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Meister der Kopfjäger

Fraktion: Sumpfgoblins

Meister der Kopfgeldjäger genannt zu werden ist sowohl eine Auszeichnung als auch eine Brandmal. Ein Meister der Kopfjäger verdient sich diese Position durch Siege in zahlreichen Schlachten in denen er eine beträchtliche Anzahl von Trophäen mitbringt; für den Rest des Stammes sind dies Symbole seiner Macht und Wildheit. Darüber hinaus gilt er als etwas verrückt, da er zu Wutanfällen und Depressionen neigt. Das Alleinsein vorziehend, leben die Meister am Rande der Kopfjägergemeinschaft, sich dessen bewusst, das die Ihren nahebei aber dennoch weit genug entfernt sind, dass sie allein mit ihren inneren Dämonen ringen können ohne ihre "Familie" zu gefährden.

In einer frenetischen Namensgebungszeremonie verleiht der Stamm der Kopfjäger solch selbstmörderischen Kampfmaschinen den Status eines Meisters und verleiht ihnen grosse Ehren und Anerkennungen. Nur wenn sie in den Kampf gehen holen sie ihre Meister und entlassen sie in die Schlacht.



Meister der Kopfjäger
Meister der Kopfjäger
© 2001 Excelsior Entertainment




Spielwerte der 2.Edition.

Typ: Nahkampfeinzelfigur

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Meister der Kopfjäger (1) Punkte: 86
NKFWMGFGHDLSCHST BWRVERG
138-14 3243 13-41

Sonderregeln:
- Sumpfkämpfer
- Wildheit
- Zweitangriff
- Unerschütterlich
- Führungsstärke
Ausrüstung:
- Der Meister der Kopfjäger ist mit zwei Chitinäxten bewaffnet.
Klassifikation:
Sterbliche

NameKRMIMRSCH
ChitinaxtNK--ST+2






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Ersterstellung am 09.11.2014. Letztes Update am 09.11.2014.

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