Haus des Kristall-Lotus
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Kapitel 1: Einführung

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1.1 Die Welt von Chronopia

Chronopia ist sowohl eine schreckliche und als auch wundervolle Welt. Es ist ein Ort alter Pracht und mysthischer Wesen, ein Land, zerrissen durch fürchterliche Zauberer und dem Gelächter von erobernden Kriegsherren, während sie Berge von Schädeln der Gefallenen anhäufen.
Vier mächtige Reiche bekämpfen sich seit langem und verändern durch ihre Kriege die Karte Chronopia's. Die menschlichen Ritter der Erstgeborenen, die Elfen ... Meister der elementaren Ebene, die Clanbestien Zwerge ... unerschütterlich wie Stein, und die stattlichen Schwarzblüter ... vier Kriegernationen vereint unter dem Ogerkaiser Nizar. Vier grosse Zivilisationen, die um die Vorherrschaft kämpfen, während sich ein brennender Schatten abzeichnet, der alles verzehrende Schatten der Lakaien. Geführt durch die vier Dunklen Propheten, marschieren die höllischen Legionen der Lakaien über Chronopia in einer Welle vernichtender und unaufhaltsamer Verwüstung.
Im Norden halten die Ritter der Erstgeborenen des Wahrhaftigen Königs die höllischen Legionen des dunklen Propheten Nemeth zurück. Und während die schwer gerüsteten Ritter die Feinde mit Lanze, Schwert und Streitkolben töten, überwachen die Chronomanten in den Strömen der Zeit das sich entwickelnde Schicksal der Menschheit. Durch Jahre des Studiums in den Türmen der Ewigkeit sind diese verschwiegenden Mystiker in der Lage den Strom der Zeit zu manipulieren, um ihn zu einem schleichen zu verlangsamen oder bis zum verschwimmen zu beschleunigen, um den Erstgeborenen Ritten den entscheidenden Vorteil über ihre Feinde zu geben. Die Ursprünge der Erstgeborenen ist in den grossen Berserkerstämme Chronopia's zu finden. Drei Jahrhunderte zuvor vereinte der Wahrhaftige König die Stämme der Berserker und schuf so das Königreich der Erstgeborenen. Obgleich sie die jüngste Zivilisation Chronopia's waren, wurden sie wegen ihrer schnellen Expansion von allen anderen Rassen gehasst. Der Wahrhaftige König wurde in der Schlacht getötet, aber er erhob sich aus dem Tod, um die Erstgeborenen aus den zuschnappenden Kiefern der ewigen Finsternis zu leiten. Jetzt, mit dem Erscheinen der Lakaien wird das Königreich der Erstgeborenen von allen Seiten belagert und selbst die Zeitmagier der Chronomanten und die Rückkehr des Wahrhaftigen König könnten nicht ausreichen, die Erstgeborenen zum Sieg zu führen.
Im Nordosten liegt das gewaltige Reich der Oger, Orks, Trolle und Goblins, vier Rassen, gemeinsam bekannt als Schwarzblüter. Sie kämpfen als eine Nation unter der brutalen Herrschaft des Ogerkaiser Nisar Blutverräter. Oft geraten sie an die finsteren beschworenen Horden Negral's, dem Dunklen Propheten, der versucht die Schwarzblüter zu zerquetschen und in ewiger Versklavung an den Gott der Finsternis zu binden. Durch ihre Meisterschaft in der Alchimie und der Astronomie werden die Schwarzblüter als hochentwickelt gekennzeichnet, jedoch ist die Führung des Kaisers hart und autoritär. Seit die Oger zur beherrschenden Macht wurden, leiten sie das Imperium der Schwarzblüter mit unbarmherziger Hand. Jedoch respektieren Schwarzblüter Stärke und militärisches Können vor allem anderen und solange die Ogerkaiser stark genug sind ihren Willen gegenüber Anderen durchzusetzen, solange werden sie ihnen folgen. Der Kaiser ist umgeben mit beratenden Grosswesiren und Statthaltern, auch Satraps genannt. Die militärischen Berater wohnen in palastartigen Festungen, dekoriert mit goldenen Spitzen und Wänden aus Alabaster, eine grossartige Zuschaustellung der Stärke und Macht des Schwarzblüter Imperiums, eine Macht, die sie nicht hergeben werden, solange sie noch atmen und leben.
Im Herzen Chronopia's befindet sich das Innere Meer, wo das Reich der Elfen sich über unzähligen Inseln und eintausend Meilen schroffer Küstenlinien dehnt. Aber selbst hier sind die traumhaften Städte der elfischen Herzöge durch die Lakaien bedroht. Im Südosten kämpft Herzog Heliac vom Haus der Sonne einen immerwährenden Krieg gegen die Anhänger Lokoth's. Im Westen heckt Herzog Valymir des Hauses der Schwarzen Schlange dunkle Plne aus, um seine Macht zu steigern. Schliesslich im Nordwesten Zazen, der Mächtigste aller Elfen Herzöge, versucht die Elfen unter dem Banner seines Hauses zu einen, dem Haus des Kristall-Lotus. Die Vergangenheit hat die Elfen in der Kunst der Krieges gelehrt und sie haben ihre Lektionen gut gelernt, aber die stärkste Macht in einer eflischen Armee sind die Lotushexer. Indem sie die magische Essenz der Lotusblumen in sich aufnehmen, können diese mächtigen Zauberer Wesen von der elementaren Ebene beschwören um die Feinde der Elfen zu verbrennen, zu erfrieren oder zu zermalmen. Die Elfen sind eine alte Gesellschaft, dekadent und isolationistisch, aber sie werden dem Ruf zu den Waffen von Zazen folgen, aus Furcht ihre wunderschönen gewundenen Städte als Ruinen an die unheiligen Armeen der Lakaien zu verlieren.
Während die anderen Rassen sich an der Oberfläche von Chronopia ausbreiten, errichteten die Zwerge ihr Reich im Muttergestein der Welt. Über die Jahrhunderte hinweg haben die unterirdischen Festungen ihnen gut gedient, aber jetzt sind die Lakaien in das Zwergenlabyrinth hinabgestiegen und sein Schatten bietet nur noch wenig Schutz gegen die Anhänger des Gottes der Finsternis. Die Zwerge erlitten grosse Verluste unter dem mörderischen Kreuzzug der Lakaien. Sie leben in unterirdischen Festungen die vielen als Ringfesten bekannt sind und die meisten davon befinden sich zu ihrem eigenen Schutz vor der Dunkelheit in einem ständigen Belagerungszustand gegen die dämonischen Legionen der Lakaien. Die Zwerge sind eine alte Rasse, die seit Anbeginn der Zeit ihre bestienartigen Götter angebetet haben. Ihre Hingabe an bestimmte Götter wurde so innig, das sie mehr und mehr innerlich ähnlich ihren verehrten Göttern wurden und sich in Clans sammelten, von denen der Eberclan der Dunklen Hauer der grösste wurde. Für langer Zeit wurden die Götter der Zwerge durch die gefährliche Macht des Finsteren Fürsten niedergeworfen und in wilde Bestien verwandelt. Doch der unbezähmbare Wille Kahlin Kag'ns brachte die Bestien unter Kontrolle und vereinte sie mit den Kriegerclans. Nun vernichten auf dem Schlachtfeld diese Bestien die Feinde der Zwerge.
Grosse Reiche stossen auf dem Schlachtfeld aufeinander und die Erde erzittert unter der Gewalt des Krieges. Nationen, Königreiche, Imperien ... befinden sich in einem ewigen Krieg. Macht und Ruhm für diejenigen, die Herrschen, Elend und Verwüstungen für diejenigen, die Fallen. Das Schicksal lächelt zu den Siegern und ignoriert die Geschichte der Besiegten.
In der Welt von Chronopia steigert sich die Schlacht, die das Schicksal der Reiche entscheiden wird.



1.2 Empire Chronopia

Für einige von Ihnen, für die Kriegsspiele was neues sind, oder die noch keine Kriegsspiele in dem Masstab gespielt haben (25mm Skirmisher Spiele sind sehr unterschiedlich zu diesem hier), eine kleine Erläuterung worum es geht.
Empire Chronopia ist ein Spiel das Massenkämpfe nachvollzieht, in denen gewaltige Armeen über die Länder Chronopia's marschieren, um in einer grossen Erschütterung der Macht aufeinander zu stossen. Armeen enthalten hunderte, sogar tausende Truppenund obgleich Chronopia in einer Zeit der Helden spielt, sind die Fähigkeiten und besondere Ausrüstungen des einzelnen Kämpfers bei Spielen in dieser Grössenordnung nicht so wichtig. Helden inspirieren und führen die Armeen, sie gewinnen nicht die Schlachten im Alleingang. Die wirklichen Schwergewichte der Imperien sind die titanischen Kriegsmaschinen und gigantischen Bestien und Dämonen, die sich neben den angesammelten Reihen der Infanterie und Kavallerie aufstellen.
Der Hauptschwerpunkt des Spieles ist die Strategie, weniger das Schlag auf Schlag-Geplänkel, das bestimmt wird durch die markanten Unterschiede in den beteiligten Einheiten. Es ist zugleich ein taktisches Spiel, in dem die Fähigkeit und das Urteilsvermögen für die richtigen Manöver und Positionen am wichtigsten ist. Wenn es Ihnen gelingt das maximale Potential deiner Einheiten zu entfalten und sie gegenseitig zu unterstützen, dann befindest Sie sich auf dem Weg des Sieges.
Die folgenden Regeln sind entworfen worden, um Ihnen ein angemessenes und ausgeglichenes Spiel zu ermöglichen und das Ihnen erlaubt, aufregende Schlachten nachzuvollziehen, die ein echtes Gefühl des Massenkampfes vermitteln. Wie auch immer, sobald sie die Box öffnen, gestehen wir, das es nicht möglich ist jede Situation zu erfassen (unsere Gehirne sind gerade wegen diesem zugeben explodiert...). Tatsache ist, das Sie als Spieler, sobald sie die Box geöffnet haben, verantwortlich für das daraus sich entwickelnde sind. Wenn Sie in eine ungewöhnliche Situation während des Spieles kommen und sich nicht mit dem Gegner einigen können, dann lässt die Würfel oder eine Münze die Angelegenheit entscheiden. Nach dem Spiel kann man nochmal darüber reden und für künftige Spiele eine Regelung treffen. Denken Sie aber daran, das alle entsprechende Änderungen vor dem Spiel untereinander geklärt werden.



1.3 Was Sie zum spielen brauchen

Wenn Sie Empire spielen möchten, werden sie einige wenige Dinge benötigen. Diese sind wie folgt:
  • Stifte und Papier: In diesem Spiel wird möglichst auf viel Papierkram verzichtet. Jedoch ist es immer sinnvoll einen Stift und einen Notizblock zur Hand zu haben, insbesonderen wenn man eigene Szenarien spielt und die Erfolge / Niederlagen bei den Spielzielen notieren muss. Stift und Zettel werden später auch bei der Berechnung der Siegespunkte benötigt.
  • Ein Massband: Ein Massband mit Zentimeterunterteilung ist sehr wichtig, da ein Grossteil des Spieles mit Messen von Entfernungen und Abständen zu tun hat. Es macht wenig Sinn das Spiel ohne ein Massband irgendeiner Art zu beginnen. Ein einziehbares Stahlmassband ist ideal.
  • Konstante Versorgung von Snakes, Getränken und Knabberkram: Als eingeweihte und professionelle Spieleentwickler ist die Idee eines Spielens ohne die genannten "Betriebsmittel" undenkbar.




1.4 Würfel und Würfeleinsatz

Obwohl Strategie und Taktik wesentliche Grundbausteine des Sieges bei Empire sind, so ist der Sieg selbst nicht sicher. Eine Anzahl von Würfen sind Bestandteil dieses Spieles und diese entscheiden, wie erfolgreich die schlauen Pläne der "Generäle" aufgehen werden. In jeder Situation, in der ein Element der Wahrscheinlichkeit zur Anwendung kommt, entscheiden die Würfel. Überleben zum Beispiel Ihre Einheiten, wenn sie dieses gewaltige Monster angreifen oder werden jene standhaften Kämpfer durch Zauberei beeinflusst? Gute Taktik ist ein erheblicher Vorteil, aber sie garantiert nie den Erfolg.

In diesem Regelwerk wird ein normaler sechseitiger Würfel "W6" abgekürzt. Aber es gibt noch weitere Möglichkeiten, wie ein gewöhnlicher Würfel bei Empire genutzt werden kann. Diese sind wie folgt:
  • 2W6: Dieses bedeutet, das Sie mit zwei W6 würfeln und die beiden Ergebnisse addieren, um eine Zahl zwischen 2 und 12 zu erhalten.
  • W3: Dieses bedeutet, das Sie einen W6 würfeln um eine Zahl zwischen 1 und 3 zu erhalten. Ein Resultat von 1 oder 2 = 1, 3 oder 4 = 2, 5 oder 6 = 3.
  • W2: Dieses bedeutet, das Sie einen W6 würfeln um entweder eine 1 oder eine 2 zu erhalten. Ein Resultat von 1, 2 oder 3 = 1 und 4, 5 oder 6 = 2.


Die Summenwürfel werden sehr häufig benötigt, aber es gibt noch zwei spezielle Würfel, die im Spiel enthalten sind, das sind:
  • Der "Beschwörungs"-Würfel: Das sind die kleinen roten Würfel, mit denen speziell die Wahrscheinlichkeit des Erscheinen von beschworenen Einheiten festgestellt wird. Dieses wird in einem späteren Kapitel genau erläutert.
  • Der "Richtungs"-Würfel: Dieser wird dazu verwendet, bei gelegentlich vorkommenden Ereignissen wie Abweichungen oder unvorhersehbaren Bewegungen gibt der Pfeil auf der obersten Fläche die Richtung an.




1.5 Marker und Karten

Empire Chronopia nutzt eine Anzahl von Markern und einen Stapel an Karten, genannt "Kommandokarten". Marker werden neben eine Einheit plaziert, um bestimmte Effekte anzuzeigen, während Kommandokarten benutzt werden, um sicherzustellen, dass die Einheiten die ihnen befohlenen Aufträge erfüllen.




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Ersterstellung am 04.12.2014. Letztes Update am 04.12.2014.

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